Searched refs:glEnableVertexAttribArray (Results 1 – 23 of 23) sorted by relevance
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313 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_glyph_start()318 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_glyph_start()325 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_glyph_start()329 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_glyph_start()
66 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_glyph_blt_gl()200 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_push_pixels_gl()
271 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_lines_dash_gl()346 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_segment_dash_gl()
78 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_fill_spans_gl()103 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_fill_spans_gl()
73 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_point_gl()
124 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_text()129 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_text()
563 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_xv_render()564 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_xv_render()777 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_xv_render_dma()778 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_xv_render_dma()
74 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_segment_solid_gl()
77 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_poly_lines_solid_gl()
633 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_setup_composite_vbo()640 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in glamor_setup_composite_vbo()648 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_MASK); in glamor_setup_composite_vbo()
708 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in _glamor_gradient_set_pixmap_destination()709 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_SOURCE); in _glamor_gradient_set_pixmap_destination()
423 glEnableVertexAttribArray(GLAMOR_VERTEX_POS); in glamor_copy_fbo_fbo_draw()
211 glEnableVertexAttribArray(glamor->texture_shader_position_loc); in ephyr_glamor_set_vertices()212 glEnableVertexAttribArray(glamor->texture_shader_texcoord_loc); in ephyr_glamor_set_vertices()
331 glEnableVertexAttribArray(texcoord); in egl_init_ctx()471 glEnableVertexAttribArray(position); in egl_convert_fb()
78 …#define glEnableVertexAttribArray(...) QOpenGLContext::currentContext()->functions()->glEnableVert… macro
751 glEnableVertexAttribArray(attrib); in xwl_eglstream_init_shaders()756 glEnableVertexAttribArray(attrib); in xwl_eglstream_init_shaders()
251 + glFuncs.glEnableVertexAttribArray(i);
373 MBGL_CHECK_ERROR(glEnableVertexAttribArray(location)); in Set()
569 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint index);
571 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint index);