Searched refs:TileMask (Results 1 – 13 of 13) sorted by relevance
25 void setMask(TileMask&&);29 TileMask mask{ { 0, 0, 0 } };
29 void setMask(TileMask&&);34 TileMask mask{ { 0, 0, 0 } };
55 void HillshadeBucket::setMask(TileMask&& mask_) { in setMask()63 if (mask == TileMask{ { 0, 0, 0 } }) { in setMask()
50 void RasterBucket::setMask(TileMask&& mask_) { in setMask()58 if (mask == TileMask{ { 0, 0, 0 } }) { in setMask()
20 TileMask& mask) { in computeTileMasks()103 TileMask mask; in updateTileMasks()
13 using TileMask = std::set<CanonicalTileID>; typedef
41 void setMask(TileMask&&);
55 void RenderTile::setMask(TileMask&& mask) { in setMask()
34 void setMask(TileMask&&) override;
59 virtual void setMask(TileMask&&) {} in setMask() argument
85 void setMask(TileMask&&) override;
71 void RasterTile::setMask(TileMask&& mask) { in setMask()
115 void RasterDEMTile::setMask(TileMask&& mask) { in setMask()