1 #pragma once
2 
3 #include <vector>
4 #include <memory>
5 
6 namespace mbgl {
7 
8 class RenderLayer;
9 
10 std::vector<std::vector<const RenderLayer*>> groupByLayout(const std::vector<std::unique_ptr<RenderLayer>>&);
11 
12 } // namespace mbgl
13