1 #pragma once
2 
3 #include <mbgl/map/mode.hpp>
4 #include <mbgl/tile/tile_id.hpp>
5 
6 namespace mbgl {
7 
8 class BucketParameters {
9 public:
10     const OverscaledTileID tileID;
11     const MapMode mode;
12     const float pixelRatio;
13 };
14 
15 } // namespace mbgl
16