1 #pragma once
2 
3 namespace mbgl {
4 namespace style {
5 
6 class Light;
7 
8 class LightObserver {
9 public:
10     virtual ~LightObserver() = default;
11 
onLightChanged(const Light &)12     virtual void onLightChanged(const Light&) {}
13 };
14 
15 } // namespace style
16 } // namespace mbgl
17