#include "serverhandler.h" #include "platformserver.h" ServerHandler::ServerHandler():m_server(NULL) { } void ServerHandler::handleData(const QByteArray &d) { Q_UNUSED(d) } void ServerHandler::handleError(const QString error) { Q_UNUSED(error) } void ServerHandler::sendData(const QByteArray &d) { if(m_server != NULL) { m_server->sendData(d); } } void ServerHandler::addService(PlatformServer *server) { m_server = server; }