Lines Matching refs:q1
324 + vec3 q1;
325 + q1.x = max(x0.x, x0.y);
326 + q1.y = min(x0.x, x0.y);
327 + q1.z = x0.z;
330 + q2.x = max(q1.x,q1.z);
331 + q2.z = min(q1.x,q1.z);
332 + q2.y = q1.y;
424 + vec4 q1;
425 + q1.xy = max(q0.xy,q0.zw); // x:z y:w
426 + q1.zw = min(q0.xy,q0.zw);
429 + q2.xz = max(q1.xz,q1.yw); // x:y z:w
430 + q2.yw = min(q1.xz,q1.yw);