Lines Matching full:xyz
107 + vec3 SurfaceColor = texture2D(Tex, gl_TexCoord[0].st).xyz;
270 + i.y + vec3(0., i1.y, 1. ), pParam.xyz)
271 + + i.x + vec3(0., i1.x, 1. ), pParam.xyz);
317 + vec3 g = vec3( greaterThan( x0.xyz, x0.yzx) );
318 + vec3 l = vec3( lessThanEqual( x0.xyz, x0.yzx) );
320 + vec3 i1 = g.xyz * l.zxy;
321 + vec3 i2 = max( g.xyz, l.zxy);
351 + i.z + vec4(0., i1.z, i2.z, 1. ), pParam.xyz)
352 + + i.y + vec4(0., i1.y, i2.y, 1. ), pParam.xyz)
353 + + i.x + vec4(0., i1.x, i2.x, 1. ), pParam.xyz);
404 + p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) *pParam.w) * ip.z -1.0;
405 + p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);
407 + p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.-1.) * s.www;
450 + i.w, pParam.xyz) + i.z, pParam.xyz)
451 + + i.y, pParam.xyz) + i.x, pParam.xyz);
453 + i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1. ), pParam.xyz)
454 + + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1. ), pParam.xyz)
455 + + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1. ), pParam.xyz)
456 + + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1. ), pParam.xyz);